Petualangan Game Baru Judi Online dengan Permainan Berbasis Keterampilan

Petualangan Game Baru Judi Online dengan Permainan Berbasis Keterampilan

Popularitas permainan berbasis keterampilan, di mana hasil dari permainan ditentukan oleh kemampuan mental pesaing (kemampuan untuk berpikir, berpikir strategis dan mengingat informasi yang dipelajari) atau keterampilan fisik (waktu reaksi cepat, ketangkasan, dll) tampaknya kios setelah game berbasis keterampilan pertama diperkenalkan.

Generasi baru permainan berbasis keterampilan yang baru-baru ini diperkenalkan ke kasino Vegas oleh Gamblit memunculkan hasil yang beragam tetapi Gamblit bergerak maju dengan permainan berbasis keterampilan baru yang dirancang, didukung oleh keyakinan bahwa, begitu pemain menjadi terbiasa dengan jenis permainan baru ini , mereka akan lebih memilih opsi permainan seperti itu.
Game Berbasis Keterampilan

Kasino secara tradisional didominasi oleh permainan berbasis peluang. Ini adalah permainan di mana kemenangan ditentukan oleh keberuntungan. Pemain dapat mengontrol kapan, bagaimana dan pada apa taruhannya, tetapi hasil kemenangan ditentukan oleh keberuntungan undian atau peluang lemparan dadu.

Permainan berbasis keterampilan melibatkan permainan yang bergantung pada kemampuan pemain. Keputusan pemain, gerakan yang dia buat dan pilihan yang dia pilih secara langsung terkait dengan hasil permainan dan kemampuan pemain untuk memenangkan hadiah.

Permainan berbasis keterampilan termasuk taruhan olahraga, di mana petaruh harus memahami olahraga, pemain, tim dan keuntungan dan kerugian yang dinikmati setiap atlet atau tim, dan permainan kartu seperti poker dan blackjack di mana pilihan kartu pemain tambahan / switch menentukan tangan akhir.

Hingga saat ini game berbasis keterampilan belum diluncurkan di kasino Vegas, baik kasino batu bata maupun mortir atau kasino online. Beberapa perancang gim, seperti Gamblit, bertaruh pada fakta bahwa, dalam permainan judi berbasis keterampilan yang tidak terlalu jauh di masa depan, akan tumbuh menjadi genre mandiri dalam hak mereka sendiri. Permainan berbasis keterampilan, kata mereka, akan melengkapi pasar untuk permainan kasino online tradisional.

Pilihan permainan berbasis keterampilan memberi kesempatan baru bagi kasino untuk mengejar potensi pertumbuhan, dan peluang baru untuk mengembangkan merek mereka. Matematika yang menunjukkan peluang seorang pemain memenangkan permainan berbasis peluang, bagaimanapun, tidak mendukung kasino dengan cara yang sama seperti peluang permainan berbasis permainan. Ini membuat game berbasis keterampilan menjadi investasi yang lebih berisiko untuk kasino.
Permainan Gambling di Vegas

Game berbasis keterampilan di Vegas diluncurkan tahun lalu ketika Gamblit Gaming, penerbit game berbasis keterampilan terkemuka, bermitra dengan Caesars Entertainment Corporation. Kedua perusahaan menyampaikan pengumuman bersama tentang debut perangkat keras TriStation Gamblit. The TriStation adalah campuran menarik dari konten asli dan permainan mitra populer yang dapat dinikmati pemain langsung di lantai gaming Caesars.

Gamblit mengembangkan dan menerbitkan berbagai macam permainan, baik game maupun gimnya sendiri yang dirancang oleh pengembang lain. Gamblit memandu pengembang ini ketika mereka memperkenalkan rilis mereka ke pasar baru termasuk ke pasar kasino berbasis lahan. Perusahaan ini juga bekerja dengan operator kasino, seperti Caesars, memberikan pengalaman hiburan baru, seperti yang sekarang dilakukan dengan permainan berbasis keterampilan.

Meskipun permainan berbasis keterampilan belum menunjukkan tingkat keberhasilan yang tinggi di tempat-tempat Vegas Caesars, kedua pihak tetap optimis. Eric Meyerhofer, CEO Gamblit Gaming, berkomentar. “Anda tidak menekan tombol dan itu adalah sukses dalam semalam.” Beberapa orang dalam industri mengatakan itu bisa mengambil lima tahun pengujian real-time sebelum game berbasis keterampilan mulai beresonansi dengan pemain. Meyerhofer berharap bahwa Gamblit akan mampu ” memecahkan kode “kesuksesan sebelum kompetitornya yang lebih besar.

Lima Langkah untuk Memulai Bisnis Kasino Online

Lima Langkah untuk Memulai Bisnis Kasino Online

Industri iGaming mengalami pertumbuhan yang fenomenal. Pada tahun 2009, pasar game online diperkirakan memiliki pendapatan $ 20,51 miliar. Angka itu telah meledak menjadi $ 41,77 miliar pada 2017 dan diproyeksikan mencapai $ 59,79 miliar pada 2020.

Dari 2,97 miliar orang di seluruh dunia yang memiliki akses web, diperkirakan 1,8 miliar adalah gamer. AS memimpin semua negara dengan pembelanjaan total sebesar $ 20,5 miliar untuk game – ini mencakup aktivitas game digital dan perjudian berbasis lahan. Negara-negara lain dengan jumlah warga negara judi yang tinggi termasuk Cina, Jepang, Jerman, Inggris, Korea, Prancis, Kanada dan Italia.

Statistik menyebabkan banyak pengusaha mempertimbangkan memulai bisnis kasino. Bagaimana Anda memulai bisnis perjudian daring?

Jika Anda bersiap membuka situs kasino atau olahraga online, Anda memerlukan hal berikut:

Perangkat lunak iGaming profesional
Lisensi perjudian
Akun pedagang terdaftar
Server Internet

Jika Anda siap untuk mengikuti panduan ini, Anda siap untuk memulai.
Pilih Penyedia Perangkat Lunak iGaming

Jika Anda ingin kasino Anda sukses, Anda akan ingin menyediakan pelanggan Anda dengan game terbaru dan paling menarik. Semakin baik lobi game Anda, semakin baik peluang Anda untuk menarik pemain baru dan berpegang pada pemain veteran Anda.

Ketika Anda masuk ke dalam kemitraan dengan penyedia perangkat lunak iGaming, Anda akan mengatur nada untuk kasino Anda. Apakah kasino Anda akan menjadi salah satu yang menawarkan berbagai macam permainan atau akan Anda fokus pada satu genre tertentu? Apakah permainannya sederhana atau apakah Anda berencana untuk menyediakan opsi permainan menarik yang menarik secara visual? Tinjau berbagai perusahaan game yang berbeda sehingga Anda dapat mengevaluasi opsi. Lihatlah kualitas layanan yang mereka berikan, sistem yang mereka cakup, harga dan ulasan yang disediakan oleh kasino lain.

Tujuan Anda adalah memilih penyedia perangkat lunak yang memiliki banyak pengalaman dalam industri game online dan telah bekerja dengan kasino baru lainnya saat mereka meluncurkan bisnis baru mereka.

Jenis kesepakatan paling umum antara kasino online baru dan perusahaan perangkat lunak adalah solusi white-label di mana kasino memiliki perjanjian sewa dengan pengembang. Dalam situasi seperti itu, kasino menyewakan sistem pemrosesan pembayaran dan lisensi perangkat lunak dan permainan sehingga kasino beroperasi di bawah infrastruktur turnkey yang mapan.

Untuk solusi white-label kasino Vegas online, Anda harus:

Sistem manajemen permainan lanjutan
Opsi pembayaran dengan dukungan multi-mata uang
Lisensi perjudian
Akses ke banyak pilihan permainan kasino
Sebuah front-end yang bisa disesuaikan
Dukungan pelanggan

Ini adalah item yang dapat dibantu oleh penyedia perangkat lunak yang Anda pilih.

Inilah kekacauan yang harus Anda terima jika Anda memutuskan untuk bertaruh Online di olahraga perguruan tinggi

Inilah kekacauan yang harus Anda terima jika Anda memutuskan untuk bertaruh Online di olahraga perguruan tinggi

Bertaruh pada olahraga perguruan tinggi berisiko, karena a) bertaruh pada olahraga, dan b) olahraga perguruan tinggi berantakan. Orang-orang yang bermain game berusia antara 18 dan 23 tahun.

Izinkan saya memberi tahu Anda sesuatu tentang orang-orang dalam kelompok usia tersebut, sebagai seseorang dengan beberapa bulan tersisa di dalam kelompok usia tersebut: Anda tidak dapat mempercayai kami untuk melakukan apa pun selain membuat roti panggang alpukat. Kami akan mengecewakan Anda lagi dan lagi.

Segera, sejumlah negara bagian akan mengizinkan taruhan olahraga, berkat keputusan Mahkamah Agung yang telah menjatuhkan undang-undang federal yang secara efektif melarangnya di sebagian besar negara. Jika Anda ingin masuk ke dalam aksi, sadarilah beberapa potensi jebakan.

Bertaruh pada olahraga di perguruan tinggi itu sulit. Sangat sulit untuk memilih pemenang melawan spread, dan Anda harus merasa nyaman dengan beberapa garis yang menarik perhatian.

Para oddsmaker College akan memaksa Anda untuk menguji seberapa besar Anda percaya pada satu tim yang luar biasa dan satu tim menjadi keset. Bersiaplah untuk berurusan dengan jumlah besar. Pada 2017, tim sepak bola Alabama adalah favorit 36,5 poin melawan Tennessee. The Tide dimenangkan oleh 38. Itu adalah garis yang masuk akal, tentu saja, tetapi itu sangat menggelikan untuk dilihat. Mungkin sedikit lebih ringan di otak Anda untuk memutuskan apakah Jets dapat mencakup garis 13,5 poin terhadap Patriots.
Tim perguruan tinggi memiliki taruhan yang lebih andal, dengan spread yang tidak dipertimbangkan. Tetapi sulit untuk menemukan peluang untuk mengambil keuntungan dari itu.

Sepak bola perguruan tinggi dan favorit bola basket keduanya menang tegak sekitar 75 persen dari waktu, dibandingkan dengan tingkat di 50-an tinggi atau tinggi 60-an di liga-liga profesional.

Itu masuk akal; perbedaan antara Alabama dan San Jose State jauh lebih besar daripada yang ada antara Eagles dan Browns.

Mungkin Anda dapat menemukan peluang taruhan di mana Anda dapat mengambil risiko beberapa ratus dolar untuk memenangkan $ 100 jika tim perguruan tinggi elit mengalahkan yang buruk secara langsung, tetapi banyak sportsbooks bahkan tidak menawarkan taruhan seperti itu. Anda tidak akan menemukan taruhan uang -1500 bagi Clemson untuk mengalahkan Furman, dan sebagian besar petaruh yang berpengalaman tidak akan bertaruh meskipun mereka bisa.

Jika total skor taruhan lebih kecepatan Anda, mungkin taruhan sepakbola perguruan tinggi adalah kecepatan Anda. Pada tahun 2017, 53,3 persen dari game yang dilacak di sini selesai di bawah total.

Tetapi sekali lagi, Anda harus berpikir keren tentang beberapa angka besar, seperti apakah Cal dan Oregon akan bergabung untuk 90 poin atau kurang. Bersenang-senanglah mencoba mencari tahu tentang pertandingan sepak bola di Pac-12, liga yang permainannya sangat luar sana sehingga mereka telah menelurkan hashtag Twitter semi-erotis, # Pac12AfterDark.

Olahraga perguruan tinggi sangat aneh.

Jika Anda merasa nyaman menempatkan uang Anda pada permainan aneh yang dimainkan oleh orang-orang yang baru saja keluar dari masa remaja, itu keren. Terkadang, itu berhasil. Saya tidak seberani itu, tetapi saya hanya satu orang.